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Cycles Death Knight Givre

 
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Rigolus
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MessagePosté le: Lun 19 Déc - 16:04 (2011)    Sujet du message: Cycles Death Knight Givre Répondre en citant

Cycle
Comme pour beaucoup de classes et de spécialisations, on ne parlera pas de cycle de dps mais plutôt de priorité dans les sorts/compétences à utiliser pour le dk givre. Un des principes de ces cycles est de minimiser les moments ou aucune rune n'est disponibles ce qui impliquerait des temps morts. 
 
En mono-cible
Par ordre de priorité, on utilisera les compétences suivantes. 
 
  1. Fièvre de givre appliquée avec Toucher de glace. Cette maladie sera rafraichie automatiquement par Rafale hurlante plus loin dans le cycle.
  2. Peste de sang appliquée avec Frappe de peste (à raffraichir quand elle se termine ou quelques secondes avant si une rune impie est disponible)
  3. Anéantissement si une paire de rune impie et givre est disponible ou si deux runes de mort sont disponibles ou si Machine à tuer à proc
  4. Frappe de givre
  5. Rafale hurlante si Frimas à proc.
  6. Anéantissement
  7. Cor de l'hiver
En ce qui concerne la présence, on prendra Présence impie
 
En multi-cible
Par ordre de priorité, on utilisera les compétences suivantes. 
 
  1. Rafale hurlante si deux runes de givre ou deux runes de mort sont disponibles
  2. si deux runes de impies sont disponibles alors Mort et décomposition si up sinonFrappe de peste
  3. Frappe de givre
  4. Rafale hurlante
  5. Mort et décomposition si up sinon Frappe de peste
  6. Cor de l'hiver
En ce qui concerne la présence, on prendra Présence de givre
 
Les mécaniques de chaque caractéristique
L'endurance apporte environ 10 points de vie par point d'endu. Elle monte tout seule ne vous en préoccupé pas. 
Le toucher est la stat qui apporte le plus tant que l'on n'a pas atteint le cap. Il y a deux cap le premier est pour les dégats physiques (8%). Le second est pour les dégats magiques (17%). Il est primordial d'atteindre le premier cap après cette statistique devient peu intéressante. 
Avec le talent de réduction de 3% pour la spé 2 armes cela donne 601 de score de toucher. Pour la spé armes à 2 mains cela donne 961 de score de toucher. 
L'expertise permet de ne pas être paré (vous êtes dans le dos de la cible normalement). Le cap est à 26 soit 781 de score d'expertise. (Attention aux bonus raciaux). 
La maitrise permet d'augmenter l'effet du bonnus de maitrise Cœur gelé ce qui en fait une caractérisique très intéressante à privilégier. 
La hâte permet de réduire le temps de recharge du GCD et le temps d'incantation. C'est une caractéristique très intéressante à privilégier surtout pour la spé avec 1 arme à 2 mains. 
Le score de critique augmente le taux de critique. C'est là aussi une caractéristique interessante mais à un moindre niveau. 
L'agilité vous permet d'augmenter les dégâts réalisés, elle est beaucoup moins intéressante que la force donc on n'en prendra pas pensez aux copains qui eux en ont besoin. 
La force est une statistique très intéressante pour le dk givre. On la préferera à l'agilité. C'est même la caractéristique à privilégier. 
Résumé des priorités
Pour les stats, il sera privilégié en spécialisation 2 armes : 
  1. Atteindre le cap toucher (attaque physique)
  2. Atteindre le cap expertise
  3. Force, Maitrise, Hâte
  4. Critique
  5. Pas de : Agilité, Puissance des sorts, Intelligence, Esprit, Défense, Esquive, Parer, Bloquer
Pour les stats, il sera privilégié en spécialisation 1 arme à 2 mains : 
  1. Atteindre le cap toucher (attaque physique)
  2. Atteindre le cap expertise
  3. Force, Hâte, Maitrise
  4. Critique
  5. Pas de : Agilité, Puissance des sorts, Intelligence, Esprit, Défense, Esquive, Parer, Bloquer
  6. Gemmes
    Comme la priorité dans les stats pour les deux spécialisations sont différentes, les gemmes le seront aussi.
    Pour la spécialisation 2 armes
    Pour une chasse rouge, on aura au choix (suivant les caps restant à atteindre) Rubis du feu d'enfer soutenu ou Oeil de démon gravé
    Pour une chasse bleue, on aura au choix (suivant les caps restant à atteindre) Saphir océan rigide ou Oeil de démon de précision ou Oeil de démon gravé
    Pour une chasse jaune on prendra Topaze de braise habile
    La meilleure méta-gemme est Diamant flambeciel chaotique mais son activation est problématique donc en attendant on lui préférera Diamant ombresprit vif.
    Pour atteindre les caps on préferera utiliser la retouche plutot que le gemmage. Le gemmage prioritaire étant Rubis du feu d'enfer soutenu à moins que vous vouliez activer le bonus de chasse ou la méta-gemme.
    Pour la spécialisation 1 armes 2 mains
    Pour une chasse rouge, on aura au choix (suivant les caps restant à atteindre) Rubis du feu d'enfer soutenu ou Oeil de démon gravé
    Pour une chasse bleue, on aura au choix (suivant les caps restant à atteindre) Saphir océan rigide ou Oeil de démon de précision ou Oeil de démon gravé
    Pour une chasse jaune on prendra Topaze de braise féroce
    La meilleure méta-gemme est Diamant flambeciel chaotique mais son activation est problématique donc en attendant on lui préférera Diamant ombresprit vif.
    Pour atteindre les caps on préferera utiliser la retouche plutot que le gemmage. Le gemmage prioritaire étant Rubis du feu d'enfer soutenu à moins que vous vouliez activer le bonus de chasse ou la méta-gemme.
    Les gemmes d'une seule couleur
    StatistiquesBleueJauneRouge
    Critique Ambréine lisse 
    EnduranceSaphir océan solide  
    Expertise  Rubis du feu d'enfer précis
    Force  Rubis du feu d'enfer soutenu
    Hâte Ambréine rapide 
    Maitrise Ambréine cassée 
    ToucherSaphir océan rigide  

    Les gemmes bi-color
    StatistiquesOrangeVerteViolette
    CritiqueTopaze de braise intailléeEmeraude de rêve dentelée
    Emeraude de rêve perforant
     
    Endurance Emeraude de rêve dentelée
    Emeraude de rêve surpuissante
    Emeraude de rêve énergique
    Oeil de démon de gardien
    Oeil de démon souverain
    ExpertiseTopaze de braise effilée Oeil de démon de gardien
    Oeil de démon de précision
    ForceTopaze de braise féroce
    Topaze de braise habile
    Topaze de braise intaillée
     Oeil de démon gravé
    Oeil de démon souverain
    HâteTopaze de braise féroceEmeraude de rêve foudroyante
    Emeraude de rêve énergique
     
    MaitriseTopaze de braise effilée
    Topaze de braise habile
    Emeraude de rêve sensei
    Emeraude de rêve surpuissante
     
    Toucher Emeraude de rêve foudroyante
    Emeraude de rêve perforant 
    Emeraude de rêve sensei
    Oeil de démon de précision
    Oeil de démon gravé



    Les méta-gemmes
    StatistiquesMéta-gemmes
    CritiqueDiamant ombresprit chaotique (+54 au score de coup critique et dégâts critiques augmentés de 3%)
    MaitriseDiamant ombresprit vif (+54 au score de maîtrise et augmentation mineure de la vitesse de course)
    La meilleure méta-gemme est Diamant flambeciel chaotique mais son activation est problématique donc en attendant on lui préférera Diamant ombresprit vif.Potions
    Voici les différentes potions qui sont disponibles classées suivant le type de buff octroyé. Pour mémoire, on ne peut utiliser qu'une seule potion au cour du même combat et cela même si le cd est terminé.


    Soins : Potion de soin mythique
    Force : Potion de sang de golem
    Elixirs et flacons
    Concernant les flacons et élixirs, j'ai une préférence pour les flacons où le buff n'est pas perdu en cas de mort malencontreuse ce qui peut être très fréquent quand on est dans des zones de raids non encore farmées. Sinon les élixirs apportent un plus grand choix en termes de buff et permettent de compenser des statistiques bien ciblées.

    Les Flacons :
    Force : Flacon de force titanesque 

    Les Elixirs de bataille :
    Toucher  : Elixir de précision impossible 
    Expertise  : Elixir du naga 
    Maitrise : Elixir du maître 
    Hâte  : Elixir de vitesse puissante 

    Les Elixirs gardien :
    IRésistance à la magie  : Elixir prismatique 
    Armure  : Elixir de la Terre profonde
    Parchemins
    Les parchemins de plus haut niveau disponibles auprès de votre calligraphe préféré sont :

    Attention ils comptent comme des Elixirs (gardien ou bataille suivant les cas)
     
    Nourriture

    Concernant la nourriture, en raid je conseille toujours le Magnifique festin de fruits de merqui est le plus économique en termes de cout de craft, car il permet de buff l'ensemble du raid. Par contre si vous avez besoin d'optimiser une stat (autre que puissance d'attaque ou des sorts) en particulier pour atteindre un cap par exemple, dans ce cas vous pouvez utiliser les autres nourritures. Hélas ce festin n'est accessible que via le haut fait de guildeÇa en fait des appâts ! (Pêcher 10 000 poissons dans des bancs de poissons), il sera donc pas évident à obtenir par toutes les guildes.

    Général : Magnifique festin de fruits de mer (Festin de dragon grillé)

    Meilleure carac : Gâteau de la chance 
    Toucher : Dragon grillé 
    Expertise : Crocilisque en gratin 
    Force : Crocilisque à la bière 
    Maitrise : Minestrone d'écaille-de-lave 
    Hâte : Foie frais de basilic


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MessagePosté le: Lun 19 Déc - 16:04 (2011)    Sujet du message: Publicité

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